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Optimización de Shaders

Al infiltrarme en la base enemiga, noté un desbordamiento de color muy extraño en las sombras que arruinaba la experiencia. Intenté desactivar todas las mejoras del driver, pero la pérdida de calidad visual fue severa y me generó mucha ansiedad. La solución llegó con el GamePP Shader Compilation Queue Manager, donde borré 4.2GB de caché redundante y forcé una recompilación total. El tiempo de generación de frames se estabilizó en 12-16ms según RTSS y el uso de VRAM se mantuvo en 6.2-7.1GB vía GamePP, con ventiladores a 1400-1600RPM.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-05-03 13:21:35