Eliminación de cortes horizontales

Cada vez que giraba rápido para enfrentar a la horda, aparecía un corte claro en medio de la pantalla que casi me provoca mareos. Primero probé activando el V-Sync, pero el input lag subió a más de 60ms, haciendo que los controles se sintieran pesados e inaceptables. Usé el GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para fijar la nitidez en 55 y la escala de renderizado al 98%. El monitoreo de RTSS mostró que la curva de frame time finalmente se suavizó, con una temperatura de refrigeración líquida de 52-58℃ según AIDA64 y ventiladores a 1400-1600RPM vía RTSS. Fijado en 1600RPM
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-04-23 20:58:49