Solución a micro-stutters en GPU
Me sentía frustrado porque durante los saltos galácticos, las partículas de las nebulosas causaban micro-stutters que rompían totalmente la inmersión. Intenté forzar el modo de Alto Rendimiento en el controlador, pero aunque los FPS subieron ligeramente, la frecuencia de las caídas aumentó, dejándome muy confundido. Para solucionarlo, usé el GamePP Resource Scheduler para elevar la prioridad del proceso del juego a nivel Real-time. Los resultados fueron increíbles: el tiempo de generación de frames pasó de 12-45ms a unos estables 8-11ms según el GamePP Frame Time Analyzer, con temperaturas de 62-67℃ vía HWMonitor y frecuencias de 2550-2610MHz en AIDA64, cerrando en 11ms