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Limpieza de caché de shaders

Me frustré al ver los FPS caer de 60 a 48 en combates intensos. Intenté hacer overclock de la VRAM a 2500MHz, pero el sistema se volvió inestable y dió BSOD. Usé el GamePP Shader Compilation Queue Manager para limpiar la caché y actualizar al driver Studio. Según GPU-Z, la VRAM se estabilizó en 65-70°C y los FPS subieron a 58-62. La utilización de VRAM se mantuvo en 85-90%.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-07-05 18:15:48