Optimización de Cache de Shaders
Enfrentar esos horrores con micro-stutters por retrasos de renderizado me puso muy nervioso. Intenté desactivar algunos efectos de iluminación, pero la atmósfera perdió su esencia tétrica y fue una pérdida de tiempo. Utilicé el GamePP Shader Compilation Queue Manager para limpiar 4.2GB de cache redundante y activar la aceleración de precompilación. Como resultado, RTSS mostró que los frame times bajaron de 22-35ms a 11-14ms y GPU-Z confirmó que la temperatura se mantuvo estable entre 60-66℃.