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Corrección de flickering visual

Durante los ataques psíquicos masivos, los bordes de la pantalla mostraban un sangrado de color y parpadeos que arruinaban la experiencia de combate. Probé activando el Low Latency Mode en los drivers, pero aunque la respuesta mejoró, el parpadeo aumentó, generándome mucha ansiedad. Entonces accedí al GamePP Resource Scheduler para poner la prioridad del controlador de memoria en Realtime. RTSS mostró que los intervalos de frames convergieron a 13-16ms, con una temperatura de VRM de 60-65℃ según AIDA64 y latencia de 12-22ms vía RTSS.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-05-16 22:05:58