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Sincronización de Hilos y RAM

Al avanzar por pasillos oscuros, la pantalla sufría un tearing severo que destruía la atmósfera de terror. Probé activando el modo 'Máximo Rendimiento' de Windows, pero el CPU alcanzó los 94℃ y entró en thermal throttling, dejándome muy ansioso. Para solucionarlo, utilicé el GamePP Resource Scheduler para vincular manualmente el hilo principal del juego al grupo de núcleos de alto rendimiento (Fixed High-Perf Cores). Gracias a esto, el tiempo de generación de frames bajó a 13-17ms según RTSS, la temperatura se mantuvo en 76-82℃ vía AIDA64 y la frecuencia osciló estable entre 3.4-4.2 GHz según CPU-Z.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-05-06 13:35:26