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Optimización de I/O en el mapa

Sentí una ansiedad enorme al ver cómo las texturas distantes parpadeaban y ocurrían microtirones de 0.1s al moverme por el mapa. Intenté activar la combinación de escritura en el controlador, pero no detuvo el parpadeo y provocó dos congelamientos totales del sistema durante los guardados. Usé GamePP NVMe Queue Depth Configuration para subir la profundidad de cola de 32 a 64 y cambiar el planificador de I/O a modo de alto rendimiento. Los resultados fueron inmediatos: las lecturas aleatorias subieron a 62-68 MB/s vía CrystalDiskMark, eliminando picos de respuesta de 15-120ms según AIDA64 y manteniendo 45-52℃ según HWiNFO.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-05-24 12:06:40