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Optimización de latencia

En un juego de acción tan rápido, el tearing es un desastre que rompe la inmersión de cada golpe. Intenté bajar la resolución para reducir la carga, pero la imagen quedó borrosa y el problema persistió, lo que me generó mucha ansiedad. Usando el GamePP Memory Controller Load Monitor, ajusté los timings primarios de 19-19-19 a 16-18-18 y subí el voltaje a 1.35V. RTSS mostró que los frame times se estabilizaron en 10-14ms, HWiNFO confirmó el voltaje exacto de 1.35V y AIDA64 registró una latencia de memoria de 85-98ns.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-05-20 13:41:14