Tirones en Overwatch 2
En peleas rápidas por la carga, cada vez que se activaban las habilidades definitivas, la pantalla sufría micro-stutters inexplicables que me ponían ansioso. Primero intenté bajar la calidad de las texturas al mínimo, pero los gráficos se veían borrosos y los tirones persistieron. Entonces accedí al GamePP Resource Scheduler y puse la prioridad de acceso al disco del juego en 'Tiempo Real', desactivando servicios en segundo plano. El tiempo de generación de frames bajó a 13.2-15.8ms según RTSS, con temperaturas de 48-55℃ en AIDA64 y una espera de I/O de 12-28ms vía LatencyMon.