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Gestión de la cola de compilación

Estaba ansioso por el parpadeo de luces y la fuga de color en las batallas nocturnas de Onimusha 2. Intenté reducir el nivel de trazado de rayos, lo que mejoró los FPS pero degradó la calidad visual de forma inaceptable. Usé DDU para desinstalar limpiamente el driver, instalé el NVIDIA Studio Driver 560.94 y usé el GamePP Shader Compilation Queue Manager para limpiar 5.5GB de caché. RTSS mostró que el tiempo de generación de cuadro convergió a 10-13ms, y las pruebas de 3DMark confirmaron que los errores de renderizado desaparecieron por completo.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-07-05 11:51:37