Corrección de desgarro de pantalla

Cada vez que giraba rápido en las mazmorras, aparecía un desgarro horizontal que casi me provoca vértigo. Mi primera reacción fue activar el V-Sync, pero el input lag subió a más de 70ms según RTSS, haciendo que el control se sintiera pesado e injugable. La solución llegó con el GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, donde ajusté la nitidez a 60 y la escala de renderizado al 95%. Gracias a esto, la curva de tiempo de frame se suavizó totalmente en RTSS, manteniendo la temperatura en 64-70℃ vía HWMonitor y un uso de VRAM estable entre 8.2-9.5GB
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-05-03 19:31:47