Gestión de shaders en ASRock
El Path Tracing en MSFS 2024 generaba un parpadeo inaceptable. Bajar la calidad a 'Alto' sacrificaba la inmersión por 12 FPS. Usé GamePP Shader Compile Queue Manager junto a DDU para limpiar 5.2GB de caché y set el driver Studio. RTSS mostró el frame time estable en 11-14ms (antes 20-32ms), y HWiNFO registró 1300-1500 RPM de ventilador.