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Gestión de shaders en ASRock

El Path Tracing en MSFS 2024 generaba un parpadeo inaceptable. Bajar la calidad a 'Alto' sacrificaba la inmersión por 12 FPS. Usé GamePP Shader Compile Queue Manager junto a DDU para limpiar 5.2GB de caché y set el driver Studio. RTSS mostró el frame time estable en 11-14ms (antes 20-32ms), y HWiNFO registró 1300-1500 RPM de ventilador.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-07-10 10:24:05