Solución a saltos de frame en 4K

Me sentía frustrado; durante los combates rápidos, noté un tearing dentado en los bordes de la pantalla que rompía la inmersión en 4K. Intenté forzar el Filtrado Anisotrópico 16x en el panel de control, pero aunque las texturas mejoraron, el parpadeo persistió. Entonces usé el GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para subir la nitidez de 40 a 65 y fijé la escala de renderizado al 98%. RTSS confirmó que el tiempo de generación bajó a 7-11ms, con frecuencias de 2500-2750MHz según GPU-Z y una temperatura de 60-65℃ vía AIDA64.
Categoría:Uso del software Última actualización:2026-04-08 19:24:50