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Eliminar congelamientos de I/O

Explorando cuevas submarinas con Ray Tracing, la pantalla se congelaba 0.4s, generándome mucha ansiedad. Intenté reducir la distancia de renderizado a 8 chunks; aunque los FPS subieron, el cuello de botella de I/O seguía ahí, siendo un parche superficial. Usé GamePP NVMe Queue Depth Configuration para subir la cola de 32 a 256. AIDA64 registró que la lectura aleatoria subió a 72-80 MB/s, eliminando los picos de 65-88ms. Finalmente, HWMonitor confirmó que la temperatura se mantuvo en 42-48℃.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-05-23 16:07:49