Ajuste de hilos en Minecraft RTX
Al rotar la vista en construcciones complejas con trazado de rayos, aparecía un parpadeo de brillo muy extraño que me ponía muy nervioso. Probé reduciendo la distancia de renderizado; aunque gané 10 FPS, el parpadeo seguía ahí, sintiéndose como un parche superficial. Para solucionarlo, usé GamePP Resource Scheduler para asignar al proceso del juego prioridad de Tiempo Real y moví las tareas secundarias a prioridad baja. Gracias a esto, RTSS mostró que los frame times convergieron de 22-40ms a 16-21ms, mientras que AIDA64 registró temperaturas de 76-82℃ y CPU-Z marcó frecuencias de 3.8-4.2GHz.