Control de conflictos de I/O
Cada vez que intentaba entrar en una escena exterior vasta, el juego se cerraba sin aviso, generándome una ansiedad enorme bajo la presión de supervivencia. Intenté aumentar la memoria virtual a 64GB, pero los tiempos de carga subieron 10 segundos y los crashes no disminuyeron. Usando el GamePP Resource Scheduler, puse la prioridad del proceso de I/O del almacenamiento en 'Realtime' y restringí el software de sincronización en segundo plano. Las pruebas de estrés confirmaron que la latencia bajó a 65-72ns según GamePP, con 46-52℃ vía AIDA64.