Gestión de caché de shaders
En el club de neón de Night City, el Path Tracing causaba un desbordamiento de color insoportable. Intenté bajar el nivel de ray tracing a 'Alto', pero la calidad visual se arruinó. Usé DDU para desinstalar el driver, instalé NVIDIA Studio 560.94 y usé GamePP Shader Compilation Queue Management para limpiar la caché de 6.8GB a 0GB. RTSS mostró que el tiempo de fotograma convergió de 22-35ms a 13-16ms, eliminando los errores de renderizado.