Solución a stuttering en TLOU
Durante el combate aéreo en The Last of Us Part I, el juego se sentía entrecortado. La configuración XMP del SSD causaba una acumulación de fondo, generando fluctuaciones graves de tiempo de cuadro. Intenté deshabilitar el controlador de disco en el Administrador de dispositivos, pero el sistema se bloqueó inmediatamente. Usé la Detección de Conflictos de Controladores Periféricos de GamePP para poner el servicio de sincronización RGB en Manual y habilitar la prioridad de codificación por hardware en OBS. RivaTuner mostró intervalos de generación de cuadros de 8-11ms. HWiNFO confirmó la temperatura estable en 67-72℃ y velocidad de ventilador en 1800-2000 RPM.