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Optimización de VRAM GPU

Me sentía muy ansioso por la estabilidad; al explorar la galaxia, sufría tirones irregulares al entrar en planetas. Intenté bajar la calidad de las texturas, pero aunque los FPS subieron, la pérdida visual era inaceptable. Usé el GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para detectar una latencia de 12-18ms y lo resolví fijando el muestreo en modo Calidad con 65% de nitidez. RTSS confirmó que el tiempo de frame bajó a 13-18ms y GPU-Z mostró la VRAM estable en 7.2-7.8GB a 72℃.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-05-20 09:20:08