Eliminar el tearing visual
Al columpiarme por Manhattan, los giros rápidos causaban un tearing horizontal horrible que mataba la inmersión. Intenté forzar el V-Sync desde el panel de control, pero el input lag subió unos 35ms, haciendo que el control se sintiera pesado y pegajoso. Para solucionarlo, usé el GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, fijando la nitidez en 60 y la resolución al 80%. Los resultados fueron increíbles: el frame time convergió en 8.1-10.5ms según RTSS y la GPU se mantuvo en 65-70℃ vía AIDA64, logrando una imagen perfecta.