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Eliminar el tearing visual

Al columpiarme por Manhattan, los giros rápidos causaban un tearing horizontal horrible que mataba la inmersión. Intenté forzar el V-Sync desde el panel de control, pero el input lag subió unos 35ms, haciendo que el control se sintiera pesado y pegajoso. Para solucionarlo, usé el GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, fijando la nitidez en 60 y la resolución al 80%. Los resultados fueron increíbles: el frame time convergió en 8.1-10.5ms según RTSS y la GPU se mantuvo en 65-70℃ vía AIDA64, logrando una imagen perfecta.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-05-25 12:56:36