Ajuste de CPU y prioridad de procesos
Cada cambio de perspectiva causaba jitter, con FPS cayendo de 60 a 48 según RTSS. Intenté bajar la calidad gráfica, pero arruinó la experiencia. Usé GamePP Resource Scheduler para fijar la prioridad en tiempo real. Process Explorer confirmó uso de CPU estable y tiempos de cuadro convergentes.