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Configuración de shaders en Hitman 3

El desbordamiento de colores y el tearing en las zonas neón de Night City eran insoportables. GPU-Z mostraba una temperatura baja de 58-64°C, pero la cola de compilación de shaders estaba saturada. Intenté bajar el Ray Tracing de Path Tracing a High, ganando 15 FPS pero sacrificando calidad visual, lo cual era inaceptable. Usé DDU para desinstalar el driver y GamePP Shader Queue Manager para limpiar 6.8GB de caché. Instalé el NVIDIA Studio Driver 560.94. RTSS confirmó que el tiempo de generación de cuadros convergió de 22-35ms a 13-16ms, estabilizando los ajustes gráficos.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-06-17 09:46:47