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Optimizar ancho de banda VRAM

No podía apuntar bien porque los FPS caían de 240 a 120 en las ruinas. Intenté bajar las sombras de Ultra a Alto, pero perdí demasiados detalles visuales. Usé GamePP Resource Scheduler para fijar la prioridad del juego en Tiempo Real. RTSS mostró que el tiempo de fotograma se estabilizó de 4-15ms a 3-4ms. La temperatura de la GPU se mantuvo entre 62-68℃ según AIDA64.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-07-23 12:05:45