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Prioridad de hilos y memoria

Con los escombros volando, la pantalla se congelaba; los cálculos físicos saturaban la CPU y la latencia de memoria subía a 120-150ns según AIDA64. Intenté hacer overclock a la memoria a 3600MHz vía CPU-Z, pero solo conseguí pantallazos azules constantes, una ironía cruel. Entré en el GamePP Resource Scheduler, puse los hilos de física en 'Realtime' y fijé la memoria virtual en 32GB. CrystalDiskMark y AIDA64 confirmaron que la latencia bajó a 82-90ns, con temperaturas de CPU entre 75-82℃ según AIDA64.
Categoría:Evaluación de rendimiento Última actualización:2026-06-20 12:21:49