Fluidez total en las calles
Mientras corría por las calles de neón de Tokyo, la pantalla daba saltos como si se saltara frames, destrozando la inmersión. Intenté migrar el juego a otro SSD SATA, pero los tiempos de carga se duplicaron, lo que me generó mucha ansiedad por haber tomado una decisión equivocada. Resolví esto con GamePP NVMe Queue Depth Configuration, expandiendo la cola de 1024 a 2048 y desactivando el ahorro de energía. La temperatura del disco se mantuvo en 42-55℃ según AIDA64 y el uso de CPU se estabilizó en 30-35% monitoreado por GamePP.