Limpiar caché de shaders
Noté desgarros y colores incorrectos en las zonas de neón de Ghost of Yotei. Intenté reducir el ray tracing, pero la calidad visual se arruinó. Usé DDU para desinstalar el driver y luego GamePP Shader Compilation Queue Manager para borrar 6.8GB de caché. RTSS mostró el tiempo de fotograma cayendo de 22-35ms a 13-16ms. GPU-Z confirmó VRAM estable en 12.4-14.1GB, restaurando la inmersión.