Carga de texturas instantánea
Al galopar por Tsushima en 4K, veía cómo las montañas lejanas cargaban por bloques, destruyendo la belleza visual del juego. Intenté bajar la calidad de las texturas en el menú, pero el resultado fue una imagen borrosa y solo gané cinco FPS, un sacrificio inútil. La solución llegó con el GamePP Resource Scheduler, donde configuré la prioridad del juego y del controlador de almacenamiento en 'Realtime'. Tras el ajuste, el tiempo de generación de frames bajó a 7-11ms según RTSS, la carga del controlador de memoria cayó a 62-74% vía CPU-Z y el ventilador se mantuvo en 1600 RPM según SpeedFan.