Simulación Gori Cuddly Carnage
Al simular escenas grandes en Gori: Cuddly Carnage, el lag era insoportable debido a la falta de rendimiento de un solo núcleo. Probé añadir más memoria RAM, pero no mejoró la situación en absoluto, lo cual fue muy frustrante. Utilicé el GamePP Resource Scheduler para ajustar la prioridad de los hilos de proceso y optimicé el plan de energía del sistema. La velocidad de simulación mejoró un 20% (GamePP Benchmark) y la temperatura del CPU se mantuvo en 65-75℃ (AIDA64).