Gestión de caché de shaders NVIDIA
La escena nocturna con Path Tracing mostraba un desbordamiento de color y tearing que arruinaba la inmersión. Intenté bajar el Ray Tracing, lo cual subió los FPS pero degradó la calidad visual de forma inaceptable. Usé DDU para instalar el driver NVIDIA Studio 560.94 y limpié la caché de 5.2GB con el Shader Compilation Queue Manager de GamePP. RTSS indicó que el tiempo de generación de frames se estabilizó en 12-15ms, eliminando los errores de renderizado.