Fluidez en el ritmo de combate
Al explorar el mapa, unas caídas de frames repentinas rompieron mi ritmo de combate, dejándome muy ansioso. Intenté aumentar el tamaño de la memoria virtual del sistema, pero en lugar de ayudar, los FPS generales bajaron de 75 a 62 según RTSS. Para solucionarlo, utilicé el GamePP Resource Scheduler y asigné al proceso núcleo del juego la prioridad Real-time. La monitorización de GamePP mostró que los intervalos de generación de frames convergieron a 8-12ms, y HWiNFO confirmó que las temperaturas de la placa se mantuvieron en 45-52℃, mientras AIDA64 registró latencias de 80-110ns. ¡Por fin es fluido!