Ajuste de muestreo de imagen

Corriendo por la selva, la pantalla se congelaba repentinamente por 0.4 segundos, lo cual era agónico en combate. Probé cambiar el DLSS a modo Rendimiento; los FPS subieron, pero la imagen se volvió borrosa y llena de artefactos. Para solucionarlo, usé el GamePP Image Sampling Calibrator para subir la nitidez de 0.3 a 0.62. Finalmente, los frames se estabilizaron en 42-48 FPS según RTSS, el tiempo de frame bajó a 15-22ms vía GamePP Analysis y la placa base se mantuvo en 48-55℃ según HWiNFO64, sintiéndose todo muy灵敏.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-04-23 09:17:22