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Ajustar drivers para Path Tracing

La inmersión se rompió por completo en las batallas nocturnas cuando las antorchas en ELDEN RING mostraban un desbordamiento de color absurdo y el frame time fluctuaba salvajemente entre 14-25ms. Mi primer intento fue bajar el ray tracing de Path Tracing a Alto, lo que aumentó los FPS en 12, pero la calidad de la luz era inaceptablemente pobre. Usé DDU para limpiar el driver, instalé el NVIDIA Studio 560.94 y borré 6.0GB de caché de shaders en el GamePP Shader Compilation Queue Manager. Tras 38 minutos de recompilación, RTSS verificó que el frame time convergió a 10-13ms. AIDA64 mostró que el uso de VRAM se estabilizó en 11.5-13.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-06-19 22:21:56