Sincronización en Dragon Age Veilguard

Cada vez que giraba la cámara rápido en terrenos complejos, aparecía una rotura horizontal en pantalla que casi me provoca mareos. Mi primer intento fue activar el V-Sync, pero el input lag subió a más de 75ms según RTSS, haciendo que el control fuera insufrible. Resolví esto usando el GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, ajustando la intensidad de nitidez a 62 y la escala al 90%. Gracias a esto, el tiempo de frame pasó de 14-30ms a una curva suave en RTSS, con temperaturas de 58-64℃ en HWMonitor y ventiladores estables en 1200-1400RPM
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-04-14 17:23:19