Gestión de caché de shaders
El sangrado de color en el club neón era insoportable. Intenté bajar el trazado de rayos, pero la calidad visual era inaceptable. Usé DDU para instalar el Driver 560.94 y el Shader Compilation Queue Manager de GamePP para limpiar 6.8GB de caché. RTSS mostró una mejora drástica: el tiempo de cuadro pasó de 22-35ms a 13-16ms.