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Prioridad de proceso en tiempo real

Durante combates urbanos intensos, me sentí ansioso al ver que mis frames caían de 144 a 60, provocando sacudidas visuales obvias. Intenté activar el modo de Baja Latencia en los drivers; aunque la respuesta mejoró, la frecuencia de las caídas no disminuyó, demostrando que no resolvía el cuello de botella. Usé el GamePP Resource Scheduler para elevar la prioridad del proceso principal a 'Realtime' y lo bloqueé en los núcleos físicos de alto rendimiento. RivaTuner mostró que el tiempo de frame convergió a 7-12ms, con una temperatura de GPU estable entre 66-72℃ según AIDA64 y VRAM a 82-88℃ vía HWInfo.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-05-22 10:00:08