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Gestión de shaders en Call of Duty

En el club de Night City, las luces neón parpadeaban con path tracing. Intenté bajar el nivel de trazado de rayos, pero la calidad visual se arruinó. Usé el GamePP Shader Compilation Queue Manager para limpiar 6.8GB de caché. RTSS confirmó que el tiempo de cuadro bajó de 22-35ms a 13-16ms.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-06-30 12:41:32