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Estabilidad de frames en combate

Durante las esquivas rápidas y contraataques, la pantalla sufría sacudidas violentas en momentos críticos, generándome una ansiedad extrema. Intenté bajar la calidad de las sombras; aunque los FPS subieron unos 10, los tirones seguían ahí, sintiendo que la mejora era superficial. Utilicé la configuración de GamePP NVMe Queue Depth para poner la prioridad de lectura al máximo y optimicé el algoritmo de programación de E/S. RTSS mostró que el tiempo de frame convergió de 15-40ms a 11-14ms, HWMonitor marcó 52-60℃ y GamePP registró fluctuaciones de lectura de 108-135ns.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-04-13 16:12:19