Gestión de shaders y drivers
En la ciudad submarina, las luces de neón parpadeaban y el tearing era constante. Intenté bajar el nivel de trazado de rayos, pero la calidad visual era inaceptable. Usé DDU para desinstalar drivers y GamePP para borrar 6.8GB de caché de shaders. RTSS mostró una mejora del tiempo de fotograma de 22-35ms a 13-16ms.