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Gestión de shaders y drivers

En la ciudad submarina, las luces de neón parpadeaban y el tearing era constante. Intenté bajar el nivel de trazado de rayos, pero la calidad visual era inaceptable. Usé DDU para desinstalar drivers y GamePP para borrar 6.8GB de caché de shaders. RTSS mostró una mejora del tiempo de fotograma de 22-35ms a 13-16ms.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-06-19 12:44:13