Optimización de caché de shaders
Me quejé de las largas esperas al cargar niveles. Intenté hacer overclock de la VRAM a 2400MHz, pero el sistema se volvió inestable. Usé el GamePP Shader Compilation Queue Manager para limpiar la caché y actualizar al driver Studio. Según AIDA64, la temperatura VRAM se mantuvo en 63-67°C. El tiempo de carga se redujo de 15s a 9s, mejorando la experiencia general.