Optimización de latencia de memoria

Era frustrante ver cómo las texturas de los edificios aparecían como píxeles en mapas de 128 jugadores. Intenté aumentar el archivo de paginación a 32GB, pero no ayudó y mis FPS cayeron de 88 a 71 según RTSS. Usé el GamePP Memory Controller Load Monitor para ajustar los timings primarios de 18-22-22-42 a 16-19-19-38 y fijar el voltaje en 1.38V vía HWiNFO. Tras esto, el frame time convergió en 11-15ms según RTSS y la temperatura de la memoria se mantuvo estable en 52-58℃ según AIDA64.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-05-15 15:52:30