¿Cómo solucionar los tirones de la Kingston HyperX Savage en el emulador de Mario?
En escenas 3D complejas del emulador, empezaron a aparecer micro-tirones cíclicos que en un juego de plataformas son desesperantes. Los 8GB de la Kingston HyperX Savage se llenaban al instante con el 4K, obligando al sistema a usar el archivo de paginación del disco, que es lentísimo; el uso de RAM estaba siempre entre el 92-98%. Intenté bajar la escala de renderizado, pero la imagen se veía borrosa y no me convencía. Entonces fui a Panel de Control -> Sistema -> Configuración avanzada -> Rendimiento -> Memoria Virtual y fijé la memoria virtual manualmente en 16GB, y en el