Lag de física en Battlefield
En medio del colapso de edificios en batallas de 128 jugadores, sufría micro-stutters que hacían que apuntar con precisión fuera casi imposible. Intenté activar el Modo de Juego de Windows, pero descubrí que la frecuencia de las caídas de frames aumentó, lo que me puso muy nervioso. Accedí al GamePP Resource Scheduler, puse la prioridad del proceso en 'Alta' y vinculé los hilos de física a los núcleos 3D cache. Como resultado, RTSS mostró tiempos de frame convergentes de 8-12ms, AIDA64 confirmó temperaturas de 65-72℃ y Cinebench R23 verificó ventiladores entre 1400-1600RPM.