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Optimización de hilos en Atomic Heart

En este juego de acción frenética, sentía un desfase molesto entre mis ataques y la respuesta visual. Probé a activar el V-Sync para alinear los cuadros, pero el input lag subió a más de 45ms según InputLag, haciendo que los controles se sintieran pesados como el lodo. Decidí usar el GamePP Resource Scheduler, elevando la prioridad del proceso a Real-time y anclando los hilos de renderizado a los núcleos físicos. Finalmente, RTSS mostró que los frame times convergieron en 14-19ms, y 3DMark confirmó una generación de cuadros estable con ventiladores a 1400-1600 RPM y CPU a 65-78℃ vía AIDA64.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-06-03 15:20:33