Corregir shaders en Plague Tale Requiem
En el club nocturno, el Path Tracing causaba sangrado de color y parpadeos insoportables. Intenté bajar el nivel de trazado de rayos, pero la calidad visual se degradó. Usé GamePP Shader Compile Queue Manager para limpiar 6.8GB de caché de shaders y actualizar a NVIDIA Studio Driver 560.94. RTSS confirmó que el tiempo de generación se redujo de 22-35ms a 13-16ms, estabilizando la escena.