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Corregir shaders en Plague Tale Requiem

En el club nocturno, el Path Tracing causaba sangrado de color y parpadeos insoportables. Intenté bajar el nivel de trazado de rayos, pero la calidad visual se degradó. Usé GamePP Shader Compile Queue Manager para limpiar 6.8GB de caché de shaders y actualizar a NVIDIA Studio Driver 560.94. RTSS confirmó que el tiempo de generación se redujo de 22-35ms a 13-16ms, estabilizando la escena.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-06-20 10:55:30