Lag en batallas de Warhammer III
Resultaba irónico que, incluso con 96GB de RAM, sufriera caídas instantáneas de frames en batallas de más de 10,000 unidades. Intenté desactivar todas las sombras de las unidades, pero el FPS solo subió 3 puntos, lo cual me pareció una broma. La solución llegó con GamePP Resource Scheduler, optimizando la distribución de peso de los canales y bajando la frecuencia a 5600MHz según CPU-Z. CDM mostró que la velocidad de lectura/escritura aleatoria subió a 60-68MB/s, mientras AIDA64 registró temperaturas estables de 58-63℃.