¿Cómo arreglar los tirones de memoria en Rainbow Six: Siege?

Cuando intento hacer un peak rápido, noto una congelación mínima pero desesperante; en un shooter competitivo, eso es básicamente morir. Abrí la GamePP Hardware Sensor Page y vi que el ancho de banda de la memoria estaba clavado entre el 92% y 96%, lo que hacía que el frame time saltara locamente entre 8ms y 22ms. Al principio intenté bajar todas las sombras al mínimo, y aunque gané unos 10 FPS, los tirones seguían ahí; me frustró darme cuenta de que bajar la calidad no soluciona un cuello de botella de hardware. Entonces usé el GamePP Resource Scheduler Panel, puse el proceso del juego en prioridad 'Tiempo Real' y moví el archivo de paginado a una partición rápida de mi NVMe.
Categoría:Uso del software Última actualización:2026-03-30 09:24:26