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Corregir scheduling de núcleos en Onda

Al rotar la cámara en el bosque, los FPS caían de 70 a 35, destruyendo la inmersión por completo. Intenté bajar la calidad de las sombras en el juego; aunque el promedio subió, los bajones irregulares seguían ocurriendo. Usé el GamePP Power Plan Switcher para forzar el modo Ultimate Performance y desactivar el core parking. El frame time se estabilizó en 12-15ms según GamePP Frame Time Analyzer, con el CPU en 77-83℃ vía AIDA64 y la GPU entre 65-72℃ medida por GamePP Hardware Sensor.
Categoría:Filtros AI Última actualización:2026-06-21 09:27:12