Fluidez en batallas de miles

El caos de una batalla de mil jugadores debería ser un espectáculo, pero se volvió una pesadilla de lag. Probé el plan de 'Alto Rendimiento' de Windows, pero aunque el reloj de la CPU subió, la latencia de memoria siguió alta. Usé el GamePP Resource Scheduler para aumentar el peso de prioridad del controlador de memoria y desactivé los servicios de sincronización RGB. RTSS mostró que los FPS mínimos subieron de 32 a 51 y HWInfo marcó 54-59℃.
Categoría:Evaluación de rendimiento Última actualización:2026-04-29 19:02:01