Corrección de cuellos de botella IO
Durante combos de alta frecuencia, los bordes de los edificios lejanos mostraban un estiramiento extraño que arruinaba la fluidez del combate. Intenté bajar la calidad de texturas a medio; aunque el tearing disminuyó, los visuales quedaron borrosos y feos, un compromiso patético. Usé GamePP NVMe Queue Depth Configuration para bloquear la cola de lectura en 128 y desactivé la gestión de energía del enlace del sistema. Así, el tiempo de generación de frames bajó a 12-16ms según RivaTuner, la velocidad de lectura se estabilizó en 1.5-1.8GB/s vía CrystalDiskMark y la temperatura fue de 38-46℃ según HWMonitor.